Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mirror Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror The Log Ram Rider Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
The Log Dart Goblin Mirror Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Dart Goblin Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mirror The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Firecracker
Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076