Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Tornado Battle Healer Freeze Magic Archer Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Mirror Tornado Bowler Magic Archer
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Tornado Freeze Magic Archer
Tornado
Magic Archer Elixir Golem Battle Healer Mirror Freeze Electro Dragon Bowler
Freeze
Mirror Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Bowler Magic Archer
Bowler
Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 5 8

Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Tornado Bowler Magic Archer
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado
Mirror Bowler Magic Archer Battle Healer Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado Bowler
Bowler
Tornado Battle Healer Mirror Electro Dragon
Magic Archer
Tornado Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bowler Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Battle Healer Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Electro Dragon Magic Archer
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Bowler Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado Battle Healer Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Bowler Battle Healer Freeze Electro Dragon
Bowler Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado
Bowler Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Battle Healer Electro Dragon Bowler Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Battle Healer Tornado
Battle Healer Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Bowler
Battle Healer
Freeze Electro Dragon Tornado Magic Archer
Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler
Bowler
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Battle Healer Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Bowler Battle Healer Freeze Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Bowler
Tornado Freeze
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze
Bowler
Electro Dragon Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076