Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Skeleton Army Freeze Magic Archer Lumberjack Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Wall Breakers Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Wall Breakers Skeleton Army Freeze Magic Archer Lumberjack
Wall Breakers
Mirror Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Mirror
Goblin Giant
Wall Breakers Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mirror Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Mirror
Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Freeze Magic Archer Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Skeleton Army Freeze Magic Archer
Mega Knight
Mirror Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Freeze
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Freeze Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Goblin Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Freeze Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Freeze Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Freeze Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Freeze Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Lumberjack
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076