Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Zap
Witch Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Witch Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Ice Wizard Lumberjack Mighty Miner Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
The Log Lumberjack Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Witch The Log Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log
Mirror P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Mirror Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mirror Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 12

Mirror
The Log Ice Wizard Lumberjack
Witch
The Log Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Mirror Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Mirror Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Mirror Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Ice Wizard Lumberjack
Ram Rider Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
Witch Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log Ice Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch The Log Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Witch The Log Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Witch Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider
Witch
Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mighty Miner
Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Lumberjack
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Witch Ice Wizard
Witch
The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner
The Log
Witch
Witch Ice Wizard Ram Rider
The Log
Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076