Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Mortar Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Guards Ice Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Mortar Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Mortar Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mortar Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Mortar Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard Mortar Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Guards
Ram Rider
Tornado
Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mortar Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 13

Mortar
Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mortar Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards
Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mortar Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Ram Rider
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Mortar Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Mortar Tornado Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ram Rider Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider Monk
Mortar Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Guards Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mortar Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mortar Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon
Mortar Ram Rider
Tornado Monk Mortar Ram Rider
Mortar Tornado Electro Dragon
Mortar Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mortar Barbarian Barrel Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mortar Tornado Ram Rider
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Guards Electro Dragon Ram Rider
Guards Barbarian Barrel Tornado Ram Rider Monk
Guards Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Guards Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Mortar Barbarian Barrel Tornado Monk
Guards
Guards Electro Dragon
Monk Guards Tornado
Guards Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mortar Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Monk
Mortar Monk Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards
Mortar Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Mortar Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Monk Mortar Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon
Monk Mortar Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Monk Tornado Electro Dragon
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Monk Mortar Barbarian Barrel Tornado
Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Mortar Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Tornado Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Mortar Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Mortar Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Monk
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Barbarian Barrel Tornado Monk
Mortar Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076