Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Mortar Goblin Barrel Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Mortar Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Mortar Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Mortar Barbarians Witch Balloon
Lightning
Mortar Baby Dragon Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mortar Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mortar Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Baby Dragon
Barbarians
Balloon
Goblin Barrel
Prince Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Mortar Goblin Barrel Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Prince
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mortar Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Mortar Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mortar Witch Prince
Mortar Barbarians Witch Prince Inferno Dragon
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Mortar
Barbarians Prince
Baby Dragon
Inferno Dragon Mortar Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Mortar Prince
Barbarians Prince
Barbarians Witch Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Mortar Barbarians Prince Witch
Mortar Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Inferno Dragon Mortar Prince
Barbarians Mortar Prince Inferno Dragon
Barbarians Mortar Witch Prince
Mortar Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Mortar Baby Dragon Witch Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mortar Prince Inferno Dragon
Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince
Mortar Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Barbarians Witch Prince
Prince Barbarians
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon
Baby Dragon Witch
Prince Barbarians Witch
Barbarians Prince Inferno Dragon
Mortar Barbarians Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Witch
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Mortar Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Barbarians Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mortar
Prince
Mortar Prince
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon
Mortar
Mortar Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Mortar Barbarians Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch Prince
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mortar
Prince
Barbarians Witch Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076