Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mortar Goblin Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarians Goblin Barrel
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Mortar Barbarians
Lightning
Mortar Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Mortar Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Mortar Inferno Dragon Mighty Miner Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mortar Goblin Barrel Inferno Dragon
Firecracker
Bats Mortar Goblin Barrel Inferno Dragon
Mortar
Bats Firecracker The Log
Barbarians
Goblin Barrel
Mighty Miner Bats Firecracker
The Log
Mortar
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Bats Mortar
Mortar
Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bats Mortar Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Mortar The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
Barbarians Inferno Dragon Bats Firecracker Mortar The Log
Mortar Barbarians Bats Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bats Firecracker Mortar
Firecracker Barbarians The Log
The Log Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Firecracker Mortar
Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner Mortar
Firecracker Barbarians
Bats Barbarians Firecracker The Log
Inferno Dragon Bats Firecracker
Mortar Barbarians Bats The Log
Bats Firecracker Mortar Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon Mortar
Barbarians Mortar The Log Inferno Dragon
Barbarians Bats Firecracker Mortar
Mortar Bats Firecracker Barbarians The Log
Mortar The Log Bats Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mortar Inferno Dragon
Bats Firecracker Barbarians The Log
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon
Barbarians Bats The Log
Bats Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker Bats
Bats Barbarians
Mighty Miner Barbarians Inferno Dragon
Bats Firecracker Mortar Barbarians The Log Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians
Firecracker Barbarians
Barbarians Bats Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Bats Firecracker Barbarians The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Bats
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar Barbarians The Log
Firecracker The Log Mortar
Inferno Dragon
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Mortar The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Bats Barbarians
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar The Log
Inferno Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076