Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Mortar Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Mortar Barbarians Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball
Mortar Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky
Poison
Mortar Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Sparky
Lightning
Mortar Fisherman Ram Rider Sparky
Rocket
Mortar Barbarians Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Mortar Barbarians Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dart Goblin Ram Rider
Barbarians
Dart Goblin
Mortar Ram Rider Sparky
Rage
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Fisherman
Ram Rider Sparky
Ram Rider
Mortar Dart Goblin Fisherman
Sparky
Rage Dart Goblin Skeleton Army Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Rage
Skeleton Army
Mortar Barbarians Dart Goblin Sparky
Fisherman
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fisherman
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin Ram Rider Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Mortar Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Mortar Barbarians Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Sparky Mortar Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Mortar
Barbarians Dart Goblin Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Mortar Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fisherman Sparky
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Mortar Barbarians Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mortar Barbarians Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Sparky Mortar Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mortar Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Mortar Skeleton Army Fisherman
Mortar Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Mortar Barbarians Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarians Sparky Mortar Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fisherman Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fisherman Sparky
Mortar Fisherman
Barbarians Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky
Skeleton Army Barbarians Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarians Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky
Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Sparky Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fisherman Sparky
Mortar Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarians Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Mortar Dart Goblin Fisherman
Barbarians Dart Goblin Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Sparky
Barbarians Dart Goblin Sparky
Mortar Sparky
Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fisherman Sparky
Mortar Dart Goblin Fisherman Ram Rider Sparky
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Fisherman Sparky
Mortar Dart Goblin Fisherman
Mortar Dart Goblin Fisherman Sparky
Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Sparky
Fisherman Sparky
Mortar Dart Goblin Fisherman Sparky
Mortar Dart Goblin
Sparky
Fisherman Sparky
Mortar Barbarians
Mortar Sparky
Fisherman
Mortar Dart Goblin Fisherman Ram Rider Sparky
Mortar Fisherman Ram Rider Sparky
Mortar Dart Goblin Fisherman Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Sparky
Mortar Dart Goblin Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Sparky
Mortar Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Sparky
Sparky
Mortar Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076