Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Miner
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Guards Baby Dragon Miner
Zap
Mortar Dart Goblin Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Guards
Earthquake
Mortar Barbarians Royal Hogs Guards
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Mortar Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Mortar Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Mortar Wizard Baby Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Miner Mortar Baby Dragon Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Guards Miner Mortar

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians
Dart Goblin
Miner Mortar Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Dart Goblin Wizard Guards
Guards
Miner Royal Hogs
Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Miner
Miner
Mortar Dart Goblin Guards Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Mortar
Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon
Barbarians
Dart Goblin
Mortar Guards Baby Dragon Miner
Wizard
Mortar Guards
Royal Hogs
Guards
Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Guards
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Mortar Dart Goblin
Mortar Barbarians Dart Goblin
Barbarians Mortar Dart Goblin Guards
Barbarians
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin Mortar Wizard Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Mortar
Guards Barbarians Dart Goblin Miner
Barbarians Dart Goblin Guards Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar Barbarians Wizard Guards
Wizard Mortar Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon
Barbarians Mortar
Barbarians Mortar
Barbarians Wizard Mortar
Mortar Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Mortar Dart Goblin
Wizard Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards
Mortar Wizard Baby Dragon Miner
Barbarians Guards
Guards Barbarians
Barbarians Guards
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Guards Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Mortar Barbarians Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Guards
Barbarians Wizard Guards
Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Guards Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Guards Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Miner
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Barbarians Dart Goblin Guards
Wizard Mortar Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Miner Mortar Dart Goblin Wizard
Guards
Miner Mortar Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Miner
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar
Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Mortar Barbarians Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar Miner Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Miner
Miner Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Guards
Mortar Dart Goblin Wizard Miner
Wizard
Barbarians Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Miner Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Miner
Mortar Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076