Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler X-Bow Princess Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Flying Machine X-Bow Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Princess Fisherman
Zap
Mortar Flying Machine X-Bow Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians X-Bow Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians X-Bow Princess Fisherman
Earthquake
Mortar Barbarians X-Bow
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Bowler Princess Ice Wizard Fisherman
Fireball
Mortar Barbarians Flying Machine Bowler X-Bow Princess Ice Wizard Fisherman
Poison
Mortar Barbarians Flying Machine X-Bow Princess Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mortar Bowler X-Bow Ice Wizard Fisherman
Rocket
Mortar Barbarians Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fisherman Mortar Flying Machine Barbarians Bowler X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Fisherman Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine
Barbarians
Flying Machine
Mortar Bowler X-Bow
Bowler
Flying Machine Princess Ice Wizard Fisherman
X-Bow
Flying Machine Ice Wizard
Princess
Bowler
Ice Wizard
Bowler X-Bow Fisherman
Fisherman
Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Mortar
Flying Machine Princess Ice Wizard
Barbarians
Flying Machine
Mortar Bowler Ice Wizard Fisherman
Bowler
Flying Machine Ice Wizard
X-Bow
Ice Wizard Fisherman
Princess
Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Princess Fisherman
Fisherman
Flying Machine X-Bow Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Flying Machine X-Bow
Barbarians Mortar Flying Machine X-Bow Ice Wizard Fisherman
Mortar Barbarians Bowler Fisherman Ice Wizard
Barbarians Mortar Bowler Ice Wizard Fisherman
Barbarians Bowler X-Bow Princess
Bowler Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Mortar Flying Machine X-Bow Princess Ice Wizard
Bowler Barbarians Flying Machine X-Bow
Barbarians Mortar X-Bow Princess Ice Wizard Fisherman
Barbarians Bowler Ice Wizard Fisherman
Barbarians Ice Wizard Flying Machine Bowler X-Bow Princess Fisherman
Flying Machine Princess Ice Wizard
Mortar Barbarians Bowler Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Bowler Mortar Barbarians X-Bow Princess
Barbarians Mortar X-Bow
Barbarians Mortar Bowler X-Bow Fisherman
Barbarians Mortar Bowler X-Bow Fisherman
Mortar Barbarians Flying Machine Bowler X-Bow Ice Wizard Fisherman
Mortar Barbarians Flying Machine Bowler Princess Ice Wizard Fisherman
Barbarians Mortar Fisherman
Bowler Barbarians Flying Machine Fisherman
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler X-Bow Fisherman
Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Fisherman
Barbarians Bowler Fisherman
Bowler Barbarians X-Bow Fisherman
Barbarians Bowler Fisherman
Flying Machine Princess Ice Wizard
Barbarians Flying Machine Bowler Ice Wizard
Barbarians Fisherman
Mortar Barbarians Flying Machine X-Bow
Barbarians
Barbarians Flying Machine Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Flying Machine Bowler Princess
Barbarians Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Fisherman
Bowler Barbarians Flying Machine Princess Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Flying Machine X-Bow
Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Princess Ice Wizard Fisherman
Flying Machine X-Bow
Barbarians Flying Machine
Mortar Bowler
Flying Machine Princess Ice Wizard
Mortar Flying Machine Bowler Princess
X-Bow Flying Machine Bowler Princess Ice Wizard
Mortar Flying Machine X-Bow Fisherman
Bowler X-Bow Fisherman
Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Princess Fisherman
Flying Machine Princess
Flying Machine Mortar Bowler Princess Fisherman
Mortar Flying Machine X-Bow Princess Fisherman
Princess Mortar Flying Machine X-Bow Fisherman
X-Bow Mortar Flying Machine Bowler Princess
Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Princess
Mortar
Fisherman
Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Princess Fisherman
Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Princess
Bowler X-Bow
Princess
Bowler X-Bow Fisherman
Mortar Barbarians Flying Machine X-Bow
Mortar Bowler Princess Ice Wizard
Fisherman
Mortar X-Bow Flying Machine Bowler Princess Ice Wizard Fisherman
Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Princess Fisherman
Mortar X-Bow Fisherman
Flying Machine X-Bow Princess Ice Wizard
Flying Machine
Bowler
Mortar X-Bow
Princess
Bowler Princess
Barbarians Flying Machine X-Bow Princess
Flying Machine Princess Ice Wizard
Flying Machine Bowler Princess
Mortar Flying Machine Bowler Princess
Flying Machine
Flying Machine Bowler Princess
Flying Machine Princess
Mortar Flying Machine Bowler X-Bow Princess
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076