Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Miner
Zap
Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Miner
Fireball
Mortar Barbarians Minion Horde
Poison
Mortar Barbarians Minion Horde
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Barbarians Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mortar Fireball Valkyrie Poison Barbarians Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Mortar Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Fireball Rocket
Barbarians
Minion Horde
Miner
Fireball
Mortar Miner
Valkyrie
Rocket
Mortar Miner
Poison
Miner
Miner
Mortar Minion Horde Poison Fireball Rocket

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Fireball Valkyrie Poison
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Mortar Valkyrie Miner
Valkyrie
Mortar Fireball
Rocket
Poison
Mortar
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Mortar Valkyrie
Mortar Barbarians Minion Horde Rocket Valkyrie
Barbarians Minion Horde Mortar Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Rocket Poison
Fireball Valkyrie
Minion Horde Rocket Mortar Fireball Poison
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Barbarians Minion Horde Mortar
Barbarians Minion Horde Valkyrie Miner
Barbarians Minion Horde Valkyrie Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Mortar Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Mortar Barbarians Minion Horde Poison
Barbarians Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Mortar Fireball
Barbarians Minion Horde Mortar Fireball Valkyrie Poison
Mortar Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde
Mortar Valkyrie Poison Barbarians Fireball
Barbarians Mortar
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Poison
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Poison Mortar Valkyrie Rocket Miner
Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Fireball Rocket Poison Minion Horde
Rocket Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Mortar Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Barbarians Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie Rocket Poison
Valkyrie Poison Barbarians Minion Horde Fireball
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Mortar Minion Horde Valkyrie Rocket
Mortar Fireball Poison Miner
Rocket Minion Horde Fireball Poison Miner
Barbarians Fireball Valkyrie Rocket Poison
Fireball Rocket Poison Mortar Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison Minion Horde Rocket
Mortar Minion Horde Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Miner Mortar
Rocket Minion Horde Fireball Poison
Rocket Poison Miner Mortar Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Poison Rocket
Rocket Poison Mortar Fireball Miner
Mortar Minion Horde Fireball Rocket Poison
Mortar Fireball Poison
Rocket Mortar Minion Horde Fireball Poison
Mortar Minion Horde Fireball Rocket Poison
Mortar Fireball Rocket Poison
Minion Horde Rocket
Rocket Mortar Fireball Poison
Rocket Mortar Fireball Valkyrie Poison Miner
Rocket Minion Horde Fireball Poison
Rocket Fireball Poison
Rocket
Rocket Mortar Barbarians Minion Horde Fireball Poison
Poison Mortar Fireball Valkyrie
Minion Horde
Mortar Fireball Poison Miner
Fireball Mortar Poison Miner
Fireball Rocket Poison Miner Mortar
Poison Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Fireball
Poison Mortar Minion Horde Fireball Rocket Miner
Rocket Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Rocket Fireball Poison
Minion Horde Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison
Fireball
Fireball Poison Miner Minion Horde Valkyrie Rocket
Mortar Fireball Poison
Rocket Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Rocket Poison
Fireball Rocket Poison
Poison Mortar Fireball Rocket Miner
Fireball Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076