Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Mortar Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Mortar Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Mortar Barbarians Mega Minion Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Mortar Barbarians Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mortar Mega Minion
Rocket
Mortar Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Mortar Poison Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Mega Minion
Barbarians
Mega Minion
Mortar Poison
Royal Hogs
Goblin Barrel Poison
Goblin Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Mega Minion Royal Hogs Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Mega Minion Skeleton Army Poison
Barbarians
Skeleton Army
Mega Minion
Mortar Skeleton Army
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mortar Barbarians Mega Minion
Poison
Mortar
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Mortar Mega Minion
Mortar Barbarians Skeleton Army Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Mortar Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Mortar Poison
Barbarians Poison
Barbarians Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Ghost
Barbarians Skeleton Army Poison Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Poison
Mortar Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Mortar Barbarians Mega Minion Poison Royal Ghost
Barbarians Skeleton Army Mortar
Barbarians Skeleton Army Mortar
Barbarians Mortar Skeleton Army Poison
Mortar Barbarians Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost
Mortar Poison Barbarians Mega Minion Royal Ghost
Barbarians Mortar
Skeleton Army Royal Ghost Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Royal Ghost
Poison Mortar Mega Minion Royal Ghost
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Poison
Skeleton Army Barbarians Mega Minion
Barbarians Skeleton Army
Mortar Barbarians Mega Minion Skeleton Army Poison
Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mortar Mega Minion Poison
Poison Barbarians Mega Minion Royal Ghost
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Royal Ghost
Mortar Poison Royal Ghost
Poison
Barbarians Poison
Poison Mortar
Poison Mega Minion
Mortar Poison
Poison
Poison Mortar
Poison
Poison Mortar
Poison
Poison Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Mega Minion Poison
Mortar Poison
Poison
Poison
Mortar Barbarians Poison
Poison Mortar
Mega Minion
Mortar Poison Royal Ghost
Mortar Poison
Poison Mortar
Poison
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Mortar
Poison
Poison
Barbarians Skeleton Army
Poison Mega Minion
Poison Mega Minion
Mortar Poison
Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison Mortar Royal Ghost
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076