Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Barbarians Suspicious Bush Musketeer
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mortar Barbarians Suspicious Bush Musketeer Electro Wizard
Poison
Mortar Barbarians Suspicious Bush Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Electro Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Mortar Musketeer Electro Wizard Golden Knight Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush The Log Mortar Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer The Log Golden Knight
Barbarians
Suspicious Bush
Musketeer
Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer The Log
The Log
Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Golden Knight
Mortar

Synergie w obronie 2 9

Mortar
Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians
Suspicious Bush
Musketeer
The Log Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Mortar Musketeer P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mortar Musketeer The Log Electro Wizard
Mortar Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mortar Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mortar
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Mortar Barbarians P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mortar Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Barbarians Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Mortar Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Mortar The Log Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mortar Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Musketeer The Log
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Musketeer
Barbarians Electro Wizard Mortar Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Mortar Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Barbarians Musketeer The Log
Mortar The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log
The Log
The Log Mortar Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Mortar Musketeer The Log
Mortar
Mortar Musketeer The Log Electro Wizard
Mortar The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mortar Barbarians Musketeer The Log
The Log Mortar
Mortar The Log Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Barbarians Musketeer
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Wizard
The Log Mortar Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076