Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Mortar Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Mortar Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Mortar Barbarians Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Battle Ram Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mortar Battle Ram Poison Magic Archer Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mortar Battle Ram Poison

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Barbarians
Battle Ram
Poison Magic Archer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Battle Ram P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Wizard Poison
Barbarians
Battle Ram
Wizard
Mortar P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Poison
Mortar
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Mortar
Mortar Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Poison P.E.K.K.A
Magic Archer
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Barbarians Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Mortar
Barbarians
Barbarians Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Mortar Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Mortar Barbarians Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Mortar P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mortar Poison P.E.K.K.A
Mortar Barbarians Wizard Magic Archer
Mortar Wizard Poison Barbarians Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Mortar
Wizard Barbarians Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Poison Mortar Wizard Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mortar Barbarians Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Poison
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Magic Archer
Barbarians Mortar Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Mortar
Mortar Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarians Poison
Wizard Poison Mortar Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Mortar Wizard
Poison
Poison Mortar Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Mortar Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Mortar Wizard Poison
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison
Mortar Barbarians Poison
Poison Mortar Wizard Magic Archer
Mortar Poison Wizard Magic Archer
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Poison Mortar Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison
Poison Mortar Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Poison Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A
Mortar Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076