Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Mortar Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Mortar Barbarians Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Mortar Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Mortar Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mortar Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Mortar Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Mortar Baby Dragon Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Barbarians
Dart Goblin
Mortar Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Ram Rider
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Mortar
Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
Mortar
Skeleton Army
Mortar Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mortar Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Mortar Barbarians Skeleton Army Ram Rider Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Mortar Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Ram Rider Mortar Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mortar Barbarians Skeleton Army Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mortar Barbarians Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Mortar Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mortar Ram Rider
Barbarians Mortar Skeleton Army Electro Dragon
Mortar Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mortar Earthquake Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Mortar Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Mortar Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon Mortar Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Barbarians Dart Goblin
Mortar Earthquake Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Mortar Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Mortar Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Earthquake
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Mortar Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Mortar Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mortar Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Mortar Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076