Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Zap
Mortar Goblin Hut
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Mortar Barbarians Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Goblin Hut Wizard
Poison
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mortar
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Barbarians
Fireball
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 19

Skeleton Dragons
Mortar Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mortar
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Goblin Hut
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut
Barbarians Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard
Mortar Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Mortar Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Mortar Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Mortar Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Hut Wizard
Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Mortar Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Mortar Wizard
Fireball Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Mortar Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Mortar Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076