Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut
Zap
Mortar Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
The Log
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Earthquake
Mortar Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Hunter
Fireball
Mortar Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Poison
Mortar Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Lightning
Mortar Elite Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Rocket
Mortar Barbarians Elite Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Furnace Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mortar Musketeer Furnace Hunter Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Mortar Musketeer Furnace

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer Goblin Hut Hunter
Barbarians
Elite Barbarians
Furnace
Tombstone
Musketeer
Mortar Goblin Hut
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Mortar Musketeer Furnace
Hunter
Mortar

Synergie w obronie 1 9

Mortar
Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Furnace
Elite Barbarians
Hunter
Tombstone
Musketeer Hunter
Musketeer
Tombstone Mortar Furnace Goblin Hut
Furnace
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Mortar Musketeer Furnace Hunter
Hunter
Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Hunter Mortar Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut
Mortar Barbarians Furnace Goblin Hut Hunter Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Hunter Mortar Tombstone Musketeer Furnace
Barbarians Elite Barbarians Tombstone
Musketeer Furnace Hunter
Musketeer Furnace Hunter Mortar Tombstone Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Barbarians Hunter Mortar Elite Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarians Musketeer Hunter
Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Musketeer Hunter Furnace Goblin Hut
Mortar Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut Hunter Elite Barbarians Musketeer
Mortar Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut Hunter
Barbarians Elite Barbarians Mortar Tombstone Furnace Goblin Hut Hunter
Barbarians Mortar Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Hunter
Barbarians Mortar Elite Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Mortar Tombstone Barbarians Elite Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Mortar Furnace Hunter Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mortar Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Hunter
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Furnace Hunter
Mortar Elite Barbarians Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
Mortar Elite Barbarians Musketeer Hunter
Barbarians Tombstone Elite Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Hunter Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut Hunter
Furnace Musketeer Goblin Hut Hunter
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Barbarians Elite Barbarians Hunter
Mortar Barbarians Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut Hunter
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Hunter
Barbarians Musketeer Furnace
Barbarians Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Mortar Musketeer Furnace Hunter
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Hunter
Mortar Tombstone Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Mortar Furnace
Musketeer Furnace Hunter
Mortar Musketeer Furnace
Hunter
Mortar
Elite Barbarians Musketeer
Mortar Musketeer
Musketeer
Mortar Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Hunter
Mortar Musketeer
Mortar Elite Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut
Mortar Musketeer Furnace Goblin Hut Hunter
Mortar Musketeer Furnace Goblin Hut
Mortar
Mortar Musketeer Hunter
Mortar
Musketeer
Musketeer
Mortar Barbarians Musketeer
Mortar Furnace Hunter
Mortar Musketeer Hunter
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Furnace Hunter
Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians
Mortar Musketeer Hunter
Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Musketeer Hunter
Musketeer Hunter
Mortar Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076