Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Mortar Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Mortar Baby Dragon Balloon
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mortar Baby Dragon Poison Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mortar Goblin Barrel Poison Balloon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Balloon
Goblin Barrel Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Poison Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Guards Skeleton Army Baby Dragon Poison
Goblin Barrel
Guards
Mortar Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Mortar Guards
Baby Dragon
Mortar Guards P.E.K.K.A
Poison
Mortar Guards
Balloon
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Guards
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Guards Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Mortar Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar
Skeleton Army Mortar P.E.K.K.A
Mortar Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Mortar Guards Skeleton Army Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison Guards
P.E.K.K.A Mortar
Skeleton Army Guards Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Poison Mortar Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Poison Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Mortar Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Guards Baby Dragon
Mortar Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Poison Mortar Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Mortar
Guards Poison
Poison Mortar
Poison Baby Dragon
Poison Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Poison Mortar Baby Dragon
Mortar Poison Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison
Poison Mortar Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Guards Poison
Poison Mortar
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Guards Skeleton Army
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Poison
Poison
Poison Mortar Baby Dragon
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076