Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Mortar Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Mortar Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mortar Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch Ram Rider
Poison
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Mother Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mortar Bomb Tower Hog Rider Mother Witch Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Mortar Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hog Rider Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Mortar Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Mortar Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Hut
Wall Breakers
Mother Witch
Royal Hogs Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Mortar Goblin Hut Mother Witch

Synergie w obronie 0 2

Mortar
Goblin Hut
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Hut
Mortar Mother Witch
Royal Hogs
Wall Breakers
Mother Witch
Goblin Hut
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Mortar Goblin Hut Ram Rider
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Goblin Hut Mortar Ram Rider
Bomb Tower
Bomb Tower Mother Witch
Ram Rider Mortar Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Ram Rider
Mortar Bomb Tower Goblin Hut
Mother Witch Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Mortar Goblin Hut
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Mortar Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Mortar Goblin Hut
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Mother Witch Ram Rider
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Mother Witch
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Mother Witch Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower
Mortar Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Hut Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Hut Mother Witch
Mortar Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Ram Rider
Goblin Hut
Mortar
Mother Witch Ram Rider
Mortar
Ram Rider
Mortar Ram Rider
Mortar Ram Rider
Mortar Goblin Hut
Mortar
Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Mortar
Mortar
Mortar Mother Witch
Mortar
Mother Witch Mortar
Mortar Ram Rider
Mortar Ram Rider
Mortar
Mother Witch
Goblin Hut
Mortar
Goblin Hut
Ram Rider
Mortar
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076