Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Mortar Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Mortar Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Mortar Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Mortar Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Mortar Bomb Tower Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Mortar Bomb Tower Magic Archer Night Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rocket Barbarian Barrel
Bomb Tower
Rocket
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost
Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Mortar
Barbarian Barrel Ice Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarian Barrel
Bomb Tower Mortar Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Ice Wizard
Mortar Bomb Tower Barbarian Barrel Night Witch
Royal Ghost
Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Mortar Ice Wizard Night Witch
Mortar Bomb Tower Rocket Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower Night Witch Mortar Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomb Tower Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Rocket Mortar Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Ice Wizard Bomb Tower Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Mortar Bomb Tower Night Witch Rocket Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Mortar
Bomb Tower Mortar Night Witch
Mortar Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Mortar Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Mortar Bomb Tower
Royal Ghost Bomb Tower Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Rocket
Rocket Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Rocket Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Rocket Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower
Rocket Mortar Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower
Rocket
Rocket Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Magic Archer
Mortar Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Mortar Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Rocket Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Ice Wizard Magic Archer
Mortar Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Mortar
Rocket Night Witch
Rocket Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Mortar Rocket Barbarian Barrel
Mortar Rocket Barbarian Barrel
Rocket Night Witch
Rocket Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Mortar Magic Archer
Rocket Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Night Witch
Mortar Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Rocket Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Rocket Magic Archer
Mortar Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Mortar Rocket Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076