Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Zap
Mortar Goblin Curse Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Curse Dark Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Curse Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Mortar Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Mortar Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Lightning
Mortar Dark Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Mortar Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Freeze Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Mortar Dark Prince Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Curse Mortar Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dark Prince
Goblin Curse
Magic Archer
Dark Prince
Mortar Magic Archer Lumberjack
Freeze
Magic Archer
Goblin Curse Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Mortar
Lumberjack
Goblin Curse
Dark Prince
Magic Archer Night Witch
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Mortar Freeze Magic Archer
Night Witch
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Freeze Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Lumberjack Mortar Goblin Curse Dark Prince Night Witch Mega Knight
Mortar Lumberjack Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Freeze Night Witch
Lumberjack Night Witch Mortar Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Freeze Dark Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Mortar Goblin Curse Freeze Magic Archer Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Mortar Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Goblin Curse Dark Prince Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Mortar Lumberjack Night Witch Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Freeze
Mega Knight Mortar Goblin Curse Dark Prince Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mortar Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Mortar Goblin Curse Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mortar Dark Prince Lumberjack Night Witch
Mortar Mega Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mortar Freeze Goblin Curse Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mortar Goblin Curse Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Mortar Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Mortar Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Night Witch
Goblin Curse Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Lumberjack
Freeze Mega Knight Mortar Dark Prince Magic Archer
Goblin Curse
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Mortar Dark Prince Freeze Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Freeze Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Freeze
Mortar Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Freeze
Mortar Goblin Curse Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Mortar Magic Archer
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Mortar
Lumberjack Night Witch
Mortar Dark Prince Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Freeze Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar Mega Knight
Mortar Freeze
Night Witch
Mortar Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mortar Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mortar
Goblin Curse Freeze Mortar Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer Mega Knight
Mortar Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Freeze
Night Witch
Mortar Magic Archer Night Witch Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Dark Prince Freeze Magic Archer Night Witch
Goblin Curse Magic Archer
Freeze
Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mortar Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Mortar Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076