Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Mortar Flying Machine Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Guards Bandit
The Log
Guards Prince Bandit
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Guards Prince Bandit
Fireball
Mortar Flying Machine Wizard Bandit
Poison
Mortar Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Mortar Wizard Prince Bandit
Rocket
Mortar Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Guards Bandit Mortar Flying Machine Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Guards Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine The Log Bandit
Earthquake
Prince The Log
Flying Machine
Mortar Prince
Wizard
Prince Bandit
Guards
The Log Bandit
Prince
Earthquake Flying Machine Wizard The Log
The Log
Mortar Earthquake Guards Prince Bandit
Bandit
Mortar Wizard Guards The Log

Synergie w obronie 1 18

Mortar
Earthquake Flying Machine Wizard Guards The Log Bandit
Earthquake
Mortar The Log
Flying Machine
Mortar Guards Prince The Log Bandit
Wizard
Mortar Guards Prince The Log Bandit
Guards
Mortar Flying Machine Wizard Prince The Log
Prince
The Log Flying Machine Wizard Guards
The Log
Prince Mortar Earthquake Flying Machine Wizard Guards Bandit
Bandit
Mortar Flying Machine Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Flying Machine Wizard The Log
Mortar Flying Machine Prince The Log Bandit
Mortar Prince Bandit
Prince Mortar Guards Bandit
Earthquake Prince The Log
The Log Earthquake Flying Machine Guards Bandit
Mortar Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine The Log Bandit
Mortar Prince
Guards Prince Bandit
Guards Earthquake Flying Machine Wizard The Log Bandit
Flying Machine Wizard
Mortar Prince Earthquake Flying Machine Wizard Guards The Log Bandit
Wizard Mortar Earthquake Guards Prince The Log
Mortar Prince Bandit
Mortar Prince The Log Bandit
Wizard Mortar Prince
Mortar Flying Machine Wizard Guards Prince The Log Bandit
Mortar Earthquake Wizard The Log Flying Machine Guards Bandit
Mortar Prince
Wizard Earthquake Flying Machine Guards Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Bandit
Bandit Mortar Flying Machine Wizard Prince The Log
Guards Bandit Prince The Log
Guards Prince The Log Bandit
Guards Prince Bandit
Wizard Flying Machine
Guards Prince Flying Machine Bandit
Prince
Mortar Flying Machine Prince The Log Bandit
Guards
Flying Machine Guards Prince
Guards Prince The Log
Prince Wizard Guards Bandit
Wizard Flying Machine
Guards Mortar Flying Machine Prince The Log
Earthquake Flying Machine Wizard The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Flying Machine Guards The Log Bandit
Mortar Flying Machine The Log Bandit
Earthquake Flying Machine The Log Bandit
Earthquake Flying Machine Guards Prince The Log
Wizard Mortar Earthquake The Log
Wizard Flying Machine
Mortar Earthquake Flying Machine Wizard The Log
Earthquake The Log Flying Machine Wizard
The Log Mortar Flying Machine Wizard Bandit
Guards Prince
Mortar Earthquake Flying Machine Wizard Prince The Log Bandit
Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Mortar The Log Bandit
Earthquake Mortar Flying Machine Bandit
Earthquake Mortar Flying Machine Prince The Log
Earthquake Mortar Flying Machine Wizard The Log Bandit
Earthquake Mortar Flying Machine Wizard The Log Bandit
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Flying Machine Wizard Prince The Log Bandit
Mortar Earthquake Flying Machine Wizard The Log
Earthquake Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Earthquake Mortar Flying Machine The Log
Earthquake The Log Mortar Wizard
Mortar The Log Earthquake Flying Machine Wizard Bandit
Mortar Flying Machine Wizard Prince The Log Bandit
Mortar The Log Bandit
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Guards
Mortar Earthquake Wizard The Log Bandit
Prince
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Flying Machine Guards Prince Bandit
Flying Machine Wizard
The Log
Flying Machine Wizard Prince
The Log Mortar Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine Prince
Flying Machine Guards The Log
Flying Machine
Mortar Flying Machine Prince The Log Bandit
Prince
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076