Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Fisherman Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Princess Fisherman
Zap
Mortar Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Princess Royal Ghost
The Log
Princess Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Mortar Princess Fisherman Mother Witch
Poison
Mortar Princess Fisherman Mother Witch
Lightning
Mortar Fisherman Mother Witch Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Princess Royal Ghost Fisherman Mortar Mother Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Princess Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Earthquake
Mother Witch Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost
Princess Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch
Earthquake Princess Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Princess Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Mortar
Earthquake Princess
Earthquake
Mortar Princess Mega Knight
Princess
Mortar Earthquake Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Princess Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar
Mortar Fisherman Mega Knight
Mortar Fisherman Mega Knight
Mortar Fisherman Mega Knight
Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Mortar Princess
Earthquake Mega Knight
Mortar Princess Fisherman
Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mother Witch Earthquake Princess Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Princess
Mortar Mega Knight Earthquake
Mega Knight Mortar Earthquake Princess Royal Ghost
Mortar Mega Knight
Mortar Fisherman Mega Knight
Mega Knight Mortar Fisherman
Mortar Mega Knight Royal Ghost Fisherman
Mortar Earthquake Princess Royal Ghost Fisherman Mother Witch Mega Knight
Mortar Fisherman
Royal Ghost Mega Knight Earthquake Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Fisherman
Mortar Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Fisherman
Fisherman Mega Knight
Mother Witch Princess
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Mortar
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Princess Mega Knight
Mortar Fisherman
Mega Knight Earthquake Princess Royal Ghost Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Mortar Royal Ghost
Mortar Princess Royal Ghost Fisherman
Earthquake
Earthquake
Mortar Earthquake Mega Knight
Mother Witch Princess
Mortar Earthquake Princess
Earthquake Princess
Mortar Fisherman
Fisherman
Mortar Earthquake Princess Fisherman
Princess
Earthquake Mortar Princess Fisherman
Earthquake Mortar Princess Fisherman
Earthquake Princess Mortar Fisherman
Earthquake Mortar Princess
Earthquake Mortar Princess Mega Knight
Mortar Earthquake
Fisherman
Mortar Earthquake Princess Fisherman Mega Knight
Mortar Earthquake Princess Mother Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Princess
Fisherman
Earthquake Mortar
Earthquake Mother Witch Mortar Princess Mega Knight
Fisherman
Mortar Earthquake Princess Royal Ghost Fisherman
Mortar Princess Fisherman Mega Knight
Mortar Fisherman
Princess Mother Witch
Mortar Earthquake Mega Knight
Princess
Mega Knight
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Princess
Princess Mega Knight
Mortar Earthquake Princess
Mega Knight
Princess
Princess
Mortar Princess Royal Ghost Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076