Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bowler Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Mortar Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Mortar Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Bowler Night Witch
Fireball
Mortar Elixir Golem Bowler Night Witch
Poison
Mortar Elixir Golem Night Witch
Lightning
Mortar Bowler Night Witch
Rocket
Mortar Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Bowler Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Elixir Golem Void Mortar Night Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Elixir Golem
Rage Night Witch Mirror Bowler
Mirror
Elixir Golem Night Witch
Rage
Elixir Golem Night Witch
Void
Bowler
Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Mirror Rage Bowler Mega Knight
Mega Knight
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Mirror
Elixir Golem
Mirror
Mortar Bowler Night Witch Mega Knight
Rage
Void
Bowler
Mirror
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Void
Mortar Night Witch Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight Void Night Witch
Night Witch Mortar Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Night Witch Mega Knight
Mortar Void Night Witch
Bowler Void Mega Knight
Mortar Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight
Bowler Night Witch Mega Knight
Night Witch
Mortar Bowler Night Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight Mortar Night Witch
Mortar Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight
Mega Knight Mortar Bowler Night Witch
Mortar Mega Knight Bowler Night Witch
Mortar Bowler Mega Knight
Mortar
Bowler Mega Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Bowler
Void Mortar Bowler Mega Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight
Void Bowler Night Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Mortar
Mega Knight Bowler
Mega Knight Void Bowler
Bowler Mega Knight Night Witch
Bowler Mega Knight
Mortar Bowler Night Witch
Bowler Mega Knight
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar
Mortar Void Bowler
Void
Void
Mortar Bowler Mega Knight
Mortar Bowler
Bowler
Void Mortar
Void Bowler Night Witch
Void Mortar Bowler
Void
Mortar Void Bowler
Mortar Void
Mortar
Mortar Bowler
Mortar Bowler Mega Knight
Mortar
Night Witch
Void Mortar Bowler Mega Knight
Mortar Void Bowler Mega Knight
Void Bowler Night Witch Mega Knight
Void
Void Bowler
Mortar Void
Mortar Bowler Mega Knight
Mortar Void Bowler
Void Mortar Bowler Mega Knight
Void Mortar
Void Night Witch
Void
Void Bowler Night Witch
Void Mortar Night Witch Mega Knight
Void
Mega Knight
Bowler
Void Night Witch
Void Bowler Mega Knight
Mortar Bowler
Void
Mega Knight
Bowler
Void
Void Mortar Bowler Mega Knight
Mortar Void Bowler Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076