Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Skeleton Princess Electro Wizard Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Giant Skeleton Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Princess Night Witch
Zap
Mortar Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Giant Skeleton Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton Princess
Earthquake
Mortar Elixir Golem
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Giant Skeleton Princess Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mortar Elixir Golem Princess Electro Wizard Night Witch
Poison
Mortar Elixir Golem Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Electro Wizard Night Witch Archer Queen
Rocket
Mortar Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Mortar Poison Electro Wizard Night Witch Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Mortar Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Elixir Golem
Poison Night Witch
Poison
Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Poison Princess Electro Wizard Night Witch Archer Queen
Princess
Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Night Witch
Elixir Golem Poison Giant Skeleton
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Poison Princess Electro Wizard
Elixir Golem
Poison
Mortar Electro Wizard
Giant Skeleton
Princess Electro Wizard
Princess
Mortar Giant Skeleton
Electro Wizard
Mortar Poison Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Night Witch
Mortar Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mortar Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Princess
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mortar Poison Princess Night Witch
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar Princess Night Witch Archer Queen
Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Giant Skeleton Princess Night Witch
Poison Princess Electro Wizard Night Witch
Mortar Night Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar Poison Princess Electro Wizard Night Witch
Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Mortar Poison Electro Wizard Night Witch
Mortar Electro Wizard Night Witch
Mortar Poison Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mortar
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Poison Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Mortar Poison
Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Electro Wizard Archer Queen
Giant Skeleton Night Witch
Princess
Electro Wizard Mortar Poison Giant Skeleton Night Witch Archer Queen
Poison Giant Skeleton Princess Electro Wizard Archer Queen
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Mortar Giant Skeleton
Mortar Poison Princess Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison Mortar
Poison Princess
Mortar Poison Princess
Poison Princess
Poison Mortar
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Mortar Princess Electro Wizard
Poison Princess Archer Queen
Poison Mortar Princess
Mortar Poison Princess
Princess Mortar Poison
Mortar Poison Princess
Mortar Poison Princess
Mortar Poison
Night Witch
Mortar Poison Princess Electro Wizard
Mortar Poison Princess
Poison Giant Skeleton Night Witch
Poison Princess
Mortar Poison
Poison Mortar Princess
Mortar Poison Princess Electro Wizard
Mortar Poison Princess
Poison Mortar
Poison Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Mortar Night Witch
Poison Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison Princess
Electro Wizard Princess Night Witch
Poison Princess Electro Wizard Archer Queen
Poison Princess Electro Wizard
Mortar Poison Princess
Poison Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Poison Giant Skeleton Princess Electro Wizard Archer Queen
Poison Princess Electro Wizard Archer Queen
Poison Mortar Giant Skeleton Princess Electro Wizard Archer Queen
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076