Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Mortar Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard
Fireball
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard
Poison
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Mortar Bomb Tower Witch Bowler Ice Wizard
Rocket
Mortar Bomb Tower Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Bomb Tower Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Mortar Fireball Bomb Tower Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Bowler
Bowler
Witch The Log Ice Wizard
The Log
Mortar Fireball Bowler
Ice Wizard
Bowler

Synergie w obronie 3 15

Mortar
Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Mortar Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
The Log Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Mortar Bomb Tower The Log Ice Wizard
Witch
Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Witch Ice Wizard
The Log
Fireball Bomb Tower Bowler Mortar Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Fireball The Log
Bomb Tower Skeleton Army Mortar Witch The Log Ice Wizard
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Witch Mortar Bowler Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Bomb Tower Ice Wizard
Mortar Fireball Bomb Tower Witch Ice Wizard
Bowler Fireball Bomb Tower The Log
Witch Mortar Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Fireball Bomb Tower Bowler The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Bowler Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Bowler Mortar Witch The Log
Skeleton Army Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mortar Fireball Bowler The Log
Bomb Tower Mortar Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Mortar Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch Bowler The Log Ice Wizard
Mortar Bomb Tower Witch The Log Fireball Bowler Ice Wizard
Mortar Bomb Tower
Skeleton Army Bowler Fireball Bomb Tower Witch The Log
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Bowler
Fireball Mortar Bomb Tower Bowler The Log
Skeleton Army Bomb Tower Witch Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Fireball The Log
Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Bomb Tower Witch Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Witch Bowler Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Mortar Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bomb Tower Witch Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Mortar Fireball Bomb Tower Bowler The Log
Bowler Fireball Bomb Tower Witch The Log Ice Wizard
Mortar Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball Bowler The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mortar Bowler The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Mortar Witch Bowler The Log
Fireball The Log Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Mortar
Fireball Bowler
Mortar Fireball Bowler The Log
Fireball
Mortar Fireball Bowler The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Witch Bowler The Log
Mortar Fireball Bowler The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Bowler The Log
Mortar Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Mortar Fireball The Log Witch Bowler Ice Wizard
Fireball Mortar Witch Bowler The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball Bowler
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Bowler
The Log Mortar Fireball Bowler
Fireball
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076