Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Clone Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Clone Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Clone Cannon Cart Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Clone Cannon Cart Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Clone Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Mortar Fireball Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mortar Clone Cannon Cart Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Mortar
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Mortar Skeleton King
Skeleton Army
Clone Skeleton King
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Clone
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Fireball

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Mortar Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Mortar
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Mortar
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Clone
Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton King
Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Fireball
Mortar Skeleton Army Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Mortar Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Mortar Firecracker Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Gang Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart Skeleton King
Firecracker Fireball Cannon Cart Skeleton King
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Goblin Gang Fireball
Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart
Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart
Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart
Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart
Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Firecracker Mortar Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076