Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Mortar Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Fireball
Mortar Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Mortar Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Little Prince Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bats Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Electro Giant The Log Little Prince
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar
Bats Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Mortar Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Mortar Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mortar The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats
Bats Mortar Fireball Little Prince
Fireball Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Bats Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Bats Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mortar Fireball Bats Skeleton Army The Log Little Prince
Mortar The Log Bats Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Mortar
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Electro Giant Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Giant Bats
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar Fireball Electro Giant The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Electro Giant The Log Mortar Fireball Little Prince
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Bats Fireball Electro Giant Little Prince
Bats Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Mortar Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball Electro Giant The Log Little Prince
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076