Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards
Zap
Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Cannon Cart
Fireball
Mortar Cannon Cart
Poison
Mortar Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Mortar Fireball Cannon Cart Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Guards Mortar

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Mega Knight
Rage
Cannon Cart
Guards
The Log
Cannon Cart
The Log Rage
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Mortar
Fireball Guards The Log
Fireball
The Log Mortar Mega Knight
Rage
Guards
Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Guards
The Log
Fireball Mortar Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball The Log
Mortar Cannon Cart The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight Cannon Cart
Mortar Guards Cannon Cart Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Guards Cannon Cart Mega Knight
Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Mortar
Guards Cannon Cart Mega Knight
Guards Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Fireball
Mortar Mega Knight Fireball Guards Cannon Cart The Log
Fireball Mega Knight Mortar Guards Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart Mega Knight
Mortar Fireball The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Mega Knight Guards Cannon Cart The Log
Mortar The Log Fireball Guards Cannon Cart Mega Knight
Mortar Cannon Cart
Mega Knight Fireball Guards Cannon Cart The Log
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Mortar Cannon Cart The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Cannon Cart The Log
Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart Mega Knight
Fireball Goblinstein
Guards Fireball Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Goblinstein Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Guards
Mega Knight Guards Cannon Cart
Mega Knight Fireball Guards The Log
Cannon Cart Mega Knight Fireball Guards
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Guards Mortar Fireball Cannon Cart The Log Goblinstein
Mega Knight Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball Guards The Log
Fireball Mortar The Log Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Fireball Guards
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Mega Knight
Mortar Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball Mega Knight Goblinstein
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log Mega Knight
Fireball Mortar The Log
Fireball
Fireball Guards Goblinstein
Fireball
Mortar Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Guards Cannon Cart Goblinstein
Fireball
The Log Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Guards The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076