Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton Army Sparky
Lightning
Mortar Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mortar Fireball Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mortar Sparky
Goblin Gang
Firecracker Mortar Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang Mortar Sparky Mega Knight
Mortar
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Mortar Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mortar Skeleton Army Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton Army Mega Knight
Mortar
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball
Mortar Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mortar Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Mortar Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mortar
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Mortar Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army
Mortar Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mortar Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky Mortar
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Mortar Fireball
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Sparky
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Sparky
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Mortar Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker Mortar Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Bats Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Mortar Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball Sparky
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Sparky
Firecracker Mortar Fireball Sparky
Firecracker Mortar Fireball Sparky Mega Knight
Mortar Fireball Sparky
Bats Sparky
Firecracker Mortar Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Sparky
Fireball Mortar Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar Sparky
Bats Firecracker Fireball Sparky
Bats Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Mortar Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Mortar Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076