Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Ice Wizard
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball
Tornado Mortar
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 15

Mortar
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Mortar Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Mortar Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Mortar Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Mortar Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mortar Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Mortar
Tornado Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Electro Dragon Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Mortar Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado
Mortar Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Mortar Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Mortar Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado Electro Dragon
Fireball Mortar Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076