Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Mortar Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Mortar Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mortar Fisherman Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Mortar Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Guards Fisherman Mortar Poison Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Giant Fisherman
Royal Delivery
Mortar
Firecracker
Giant
Poison Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Guards
Giant
Poison
Giant
Fisherman
Firecracker Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Royal Delivery Mortar Guards Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Firecracker Mortar Guards
Mortar
Firecracker Royal Delivery Guards Poison Electro Wizard
Giant
Guards
Fisherman Firecracker Royal Delivery Mortar Poison Electro Wizard
Poison
Mortar Guards Electro Wizard
Fisherman
Guards Firecracker
Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker Mortar Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Mortar Fisherman Electro Wizard
Mortar Fisherman Royal Delivery Electro Wizard
Firecracker Mortar Guards Fisherman Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Poison
Royal Delivery Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Mortar Poison
Poison Electro Wizard
Mortar Fisherman
Guards Firecracker Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Fisherman
Firecracker Royal Delivery Poison Electro Wizard
Mortar Royal Delivery Guards Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Mortar Guards Poison Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Royal Delivery Mortar Fisherman Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Mortar Poison Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Mortar Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Mortar Poison Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Mortar Fisherman Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Guards Poison Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Poison Electro Wizard Firecracker Mortar Fisherman
Royal Delivery Guards Fisherman Electro Wizard
Guards Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Guards Fisherman
Firecracker Royal Delivery Poison Electro Wizard
Royal Delivery Guards Electro Wizard
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Mortar Poison
Royal Delivery Guards
Guards
Royal Delivery Guards Poison Electro Wizard
Royal Delivery Guards
Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Mortar Poison Fisherman
Poison Firecracker Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Mortar Guards
Firecracker Mortar Poison Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker Mortar
Firecracker Poison
Firecracker Mortar Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mortar Fisherman
Guards Poison Fisherman Electro Wizard
Firecracker Poison Mortar Fisherman Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker Mortar Poison Fisherman
Firecracker Mortar Poison Fisherman
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Mortar Poison
Fisherman
Firecracker Mortar Poison Fisherman Electro Wizard
Firecracker Mortar Poison
Poison
Poison
Fisherman
Mortar Poison
Firecracker Poison Mortar
Fisherman
Firecracker Mortar Poison Fisherman Electro Wizard
Mortar Poison Fisherman
Poison Firecracker Mortar Fisherman
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Poison
Poison Mortar
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Guards
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Mortar Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076