Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton King
Zap
Mortar Minion Horde Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Wizard Skeleton King
The Log
Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Mortar Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Fireball
Mortar Minion Horde Elixir Golem Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Mortar Minion Horde Elixir Golem Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Mortar Minion Horde Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mortar Mother Witch Skeleton King Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Mortar Mother Witch Skeleton King

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Skeleton King
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Wizard Mother Witch
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Mother Witch
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Wizard Skeleton King
Minion Horde
Elixir Golem
Wizard
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Wizard
Mother Witch
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Wizard Mother Witch
Skeleton King
Mortar Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Mortar Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Skeleton King
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mother Witch Wizard Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Wizard
Mortar Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Mortar Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Mortar Minion Horde Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mortar P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight Minion Horde Wizard
Mortar Wizard Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar
Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Mortar Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Mother Witch Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Mortar
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton King
Wizard Minion Horde Mega Knight
Mortar Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde
Mortar
Minion Horde
Wizard Mortar Minion Horde Mega Knight
Wizard Mother Witch Minion Horde
Mortar Minion Horde Wizard
Wizard
Mortar Wizard
Minion Horde
Mortar Minion Horde Wizard
Wizard
Mortar
Mortar Minion Horde
Mortar
Mortar Minion Horde Wizard
Mortar Minion Horde Wizard Mega Knight
Mortar
Minion Horde
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Wizard Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Mortar Minion Horde
Mother Witch Mortar Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mortar Wizard
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar
Minion Horde Wizard Mother Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Mortar Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Mortar Wizard Skeleton King
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Skeleton King
Mortar Mega Knight
P.E.K.K.A
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076