Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Princess
Zap
Mortar Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Mortar Royal Hogs Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Dark Prince Princess
Earthquake
Mortar Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Mortar Minion Horde Royal Hogs Princess Electro Wizard
Poison
Mortar Minion Horde Royal Hogs Princess Electro Wizard
Lightning
Mortar Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Mortar Fireball Dark Prince Electro Wizard Minion Horde Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Mortar Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince
Fireball
Mortar Royal Hogs Dark Prince Princess Electro Wizard
Royal Hogs
Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Dark Prince
Mortar Minion Horde Fireball Royal Hogs Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Princess
Princess
Fireball Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Mortar
Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Mortar Dark Prince Princess Electro Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess
Mortar Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mortar Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Dark Prince Electro Wizard
Mortar Minion Horde P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mortar Fireball Princess
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Princess
Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Dark Prince Princess
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Mortar Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mortar Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mortar Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Mortar Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Fireball Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Mortar Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Dark Prince Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mortar
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
Fireball Minion Horde Princess Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess
Electro Wizard Mortar Minion Horde Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar Minion Horde
Mortar Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Mortar Minion Horde Dark Prince
Fireball Minion Horde Princess
Mortar Minion Horde Princess
Fireball Princess
Fireball Mortar
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Mortar Minion Horde Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Minion Horde Fireball Princess
Princess Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Princess
Mortar Minion Horde Fireball Princess
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Mortar Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Princess
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball Dark Prince Princess
Minion Horde
Mortar Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Mortar Princess
Fireball Mortar
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Electro Wizard Fireball Dark Prince Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Dark Prince Princess Electro Wizard
Mortar Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Mortar Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076