Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Mortar Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Witch Sparky
The Log
Musketeer Witch Sparky
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Mortar Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Mortar Minion Horde Musketeer Witch Sparky
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Mortar Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Sparky
Musketeer
Valkyrie Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Mortar
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Sparky
Musketeer
Valkyrie Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mortar Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Mortar Musketeer Valkyrie Witch
Mortar Minion Horde Witch Sparky Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Sparky Mortar Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Mortar Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Witch Sparky Mortar Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Mortar Minion Horde Sparky Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mortar Minion Horde Baby Dragon Witch
Sparky Mortar Minion Horde
Minion Horde Mortar Sparky
Minion Horde Sparky Mortar Musketeer Valkyrie Witch
Mortar Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer
Sparky Mortar Musketeer
Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Sparky
Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Sparky Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Mortar Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mortar Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Mortar Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Mortar Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Mortar
Minion Horde Musketeer Sparky
Mortar Minion Horde Musketeer Valkyrie Sparky
Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon Sparky
Mortar Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon Sparky
Mortar Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Mortar Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Mortar Sparky
Minion Horde Sparky
Mortar Musketeer Baby Dragon Sparky
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Mortar Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Witch
Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Mortar Musketeer Baby Dragon Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Sparky
Mortar Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mortar Musketeer Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Musketeer Witch
Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076