Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Mortar Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Mortar Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mortar Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mortar Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Mortar Minion Horde Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Valkyrie
Mortar Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mortar Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mortar Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Valkyrie
Mortar Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Mortar Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard
Mortar Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mortar Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mortar P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde Wizard Mortar Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mortar Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army
Mortar Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Mortar Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Electro Giant Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Mortar Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Giant
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Valkyrie
Mortar
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Mortar Minion Horde Valkyrie
Wizard Electro Giant Minion Horde
Mortar Minion Horde Wizard
Wizard
Mortar Wizard
Minion Horde
Mortar Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Mortar
Mortar Minion Horde
Mortar
Mortar Minion Horde Wizard
Mortar Minion Horde Wizard
Mortar
Minion Horde
Mortar Wizard
Mortar Valkyrie Wizard Electro Giant
Minion Horde
Wizard
Mortar Minion Horde
Electro Giant Mortar Valkyrie Wizard
Minion Horde
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde
Mortar Minion Horde Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Mortar Wizard
Electro Giant
Minion Horde P.E.K.K.A
Electro Giant Minion Horde
Mortar Electro Giant
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076