Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Mortar Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Mortar Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Mortar Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Mortar Valkyrie Minion Horde Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Ram Rider
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mortar Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 3

Mortar
Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Mortar Witch
Rage
Skeleton Army
Mortar
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Valkyrie Witch Ram Rider
Mortar Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mortar Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Mortar Witch
Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Witch Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider
Mortar Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mortar Minion Horde Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Mortar Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Mortar Valkyrie Witch Ram Rider
Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mortar Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Valkyrie
Mortar Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Mortar Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Witch Ram Rider
Mortar Minion Horde Witch
Ram Rider
Mortar Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Mortar Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Mortar Elite Barbarians
Mortar Minion Horde
Mortar Elite Barbarians
Mortar Minion Horde Witch
Mortar Minion Horde
Mortar
Minion Horde
Mortar
Mortar Valkyrie Witch
Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Mortar Witch Ram Rider
Mortar Witch Ram Rider
Mortar
Elite Barbarians Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Mortar Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Mortar
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Mortar Witch
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076