Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Mortar Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Fisherman
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Ice Wizard Fisherman
Fireball
Mortar Bomb Tower Ice Wizard Fisherman
Poison
Mortar Bomb Tower Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mortar Ice Golem Bomb Tower Ice Wizard Fisherman
Rocket
Mortar Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mortar Ice Golem Bomb Tower Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Void Ice Wizard Fisherman Mortar Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Royal Delivery Void Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Mortar
Ice Golem
Ice Golem
Mortar
Bomb Tower
Void
Poison
Poison
Void
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Royal Delivery
Bomb Tower Mortar Ice Golem Ice Wizard
Mortar
Royal Delivery Ice Golem Poison Ice Wizard
Ice Golem
Bomb Tower Royal Delivery Mortar Poison Ice Wizard Fisherman
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard
Void
Poison
Poison
Mortar Ice Golem Void Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Delivery Mortar Ice Golem Bomb Tower Poison Fisherman
Fisherman
Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Void
Bomb Tower Royal Delivery Mortar Ice Wizard Fisherman
Mortar Bomb Tower Fisherman Royal Delivery Void Ice Wizard
Bomb Tower Mortar Ice Wizard Fisherman
Royal Delivery Bomb Tower Poison
Royal Delivery Bomb Tower Ice Wizard
Royal Delivery Mortar Bomb Tower Void Poison Ice Wizard
Ice Golem Bomb Tower Void Poison
Mortar Bomb Tower Ice Wizard Fisherman
Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Poison Ice Wizard Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Poison Ice Wizard
Mortar Bomb Tower Royal Delivery Ice Wizard
Bomb Tower Royal Delivery Mortar Poison
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery Mortar Fisherman
Bomb Tower Royal Delivery Mortar Poison Fisherman
Royal Delivery Mortar Bomb Tower Ice Wizard Fisherman
Royal Delivery Mortar Bomb Tower Poison Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Mortar Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Bomb Tower Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Void Fisherman
Royal Delivery Void Poison Mortar Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Ice Golem Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Poison Ice Golem Bomb Tower Ice Wizard
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Void Ice Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Void Mortar Ice Golem Bomb Tower Poison
Royal Delivery
Bomb Tower
Royal Delivery Void Poison
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Royal Delivery Mortar Ice Golem Bomb Tower Poison Fisherman
Poison Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Ice Wizard
Royal Delivery Mortar Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Mortar Ice Golem
Mortar Void Poison Ice Wizard Fisherman
Void Poison
Ice Golem Void Poison
Poison Mortar
Poison Ice Golem Ice Wizard
Mortar Poison
Poison Ice Golem Ice Wizard
Void Poison Mortar Fisherman
Void Poison Fisherman
Void Poison Mortar Fisherman
Void Poison
Poison Mortar Ice Golem Void Fisherman
Mortar Void Poison Fisherman
Mortar Ice Golem Poison Fisherman
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Fisherman
Void Mortar Poison Fisherman
Mortar Poison
Void Poison
Void Poison
Void Fisherman
Mortar Void Poison
Ice Golem Poison Mortar Ice Wizard
Fisherman
Mortar Void Poison Ice Wizard Fisherman
Void Mortar Poison Fisherman
Void Poison Mortar Fisherman
Poison Ice Golem Ice Wizard
Void Poison
Void
Void Poison Mortar
Void Poison
Poison
Void
Poison Ice Wizard
Void Poison
Mortar Ice Golem Poison
Void Poison
Poison
Void Poison
Void Poison Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076