Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Battle Ram Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Mortar Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Rascals Battle Ram Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Witch Electro Wizard
Fireball
Mortar Rascals Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Mortar Rascals Witch Electro Wizard
Lightning
Mortar Ice Golem Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Earthquake Mortar Battle Ram Electro Wizard Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Earthquake Mortar

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Ice Golem The Log
Rascals
Battle Ram Electro Wizard
Ice Golem
Battle Ram Mortar Witch Electro Wizard
Earthquake
Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Golem The Log Rascals Earthquake Witch Electro Wizard
Witch
Ice Golem Battle Ram
The Log
Battle Ram Mortar Earthquake
Electro Wizard
Rascals Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Mortar
Ice Golem Earthquake The Log Electro Wizard
Rascals
The Log
Ice Golem
Mortar Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Earthquake
Mortar Ice Golem The Log
Battle Ram
Witch
Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Mortar Rascals Ice Golem Earthquake Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Ice Golem Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Ice Golem The Log Electro Wizard
Mortar Rascals Witch The Log Electro Wizard
Mortar Witch Rascals Electro Wizard
Witch Mortar Rascals Electro Wizard
Earthquake The Log
The Log Rascals Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Rascals Witch
Earthquake Rascals Ice Golem The Log Electro Wizard
Witch Mortar Rascals
Rascals Ice Golem Electro Wizard
Witch Electro Wizard Rascals Ice Golem Earthquake The Log
Rascals Witch Electro Wizard
Mortar Rascals Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Mortar Rascals Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Mortar Rascals Electro Wizard
Mortar Rascals The Log Electro Wizard
Mortar Rascals Witch Electro Wizard
Mortar Rascals Witch The Log Electro Wizard
Mortar Earthquake Witch The Log Rascals Ice Golem Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Rascals Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Ice Golem The Log
Rascals Ice Golem Witch The Log Electro Wizard
Rascals Ice Golem The Log Electro Wizard
Rascals Witch
Rascals Ice Golem Witch Electro Wizard
Rascals Ice Golem Witch Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Mortar Ice Golem Witch The Log
Witch
Rascals Witch
The Log Electro Wizard
Rascals Ice Golem Witch
Rascals Witch
Rascals Witch Electro Wizard Mortar Ice Golem The Log
Rascals Ice Golem Earthquake Witch The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Rascals Ice Golem The Log
Mortar The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Rascals Ice Golem The Log
Mortar Earthquake The Log
Ice Golem Witch
Mortar Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Ice Golem
The Log Mortar
Electro Wizard
Mortar Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake Mortar Ice Golem The Log
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Ice Golem The Log
Earthquake Mortar Witch The Log
Earthquake Mortar The Log
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake The Log Electro Wizard
Mortar Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Mortar The Log
Ice Golem Earthquake The Log Mortar Witch
Witch
Mortar The Log Earthquake Witch Electro Wizard
Mortar Witch The Log
Mortar The Log
Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mortar Earthquake The Log
Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Rascals Electro Wizard
The Log Mortar Ice Golem Earthquake
Rascals Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mortar Witch The Log Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076