Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Electro Dragon Graveyard
Zap
Mortar Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel Graveyard
The Log
Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Electro Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Mortar Mega Minion Goblin Barrel Electro Dragon Bowler
Poison
Mortar Mega Minion Electro Dragon Graveyard
Lightning
Mortar Mega Minion Electro Dragon Bowler
Rocket
Mortar Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Mortar Electro Dragon Bowler Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Mega Minion
Mega Minion
Mortar Bowler Graveyard Mega Knight
Earthquake
Graveyard Mega Knight
Goblin Barrel
Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Bowler Graveyard Mega Knight
Bowler
Graveyard Mega Minion Goblin Barrel Electro Dragon
Graveyard
Bowler Mega Minion Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Mega Minion Earthquake
Mega Minion
Mortar Mega Knight
Earthquake
Mortar Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Electro Dragon
Graveyard
Mega Knight
Mega Minion Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Mortar Mega Minion Electro Dragon
Mortar Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Mortar Mega Minion Electro Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Bowler Mega Minion Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Mortar Electro Dragon
Earthquake Bowler Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Bowler Mega Knight
Mega Minion Earthquake Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Minion Electro Dragon
Mortar Bowler Mega Knight Earthquake Electro Dragon
Bowler Mega Knight Mortar Mega Minion Earthquake Electro Dragon
Mortar Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight
Mega Knight Mortar Electro Dragon Bowler
Mortar Mega Knight Mega Minion Electro Dragon Bowler
Mortar Earthquake Mega Minion Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar
Bowler Mega Knight Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Mortar Mega Minion Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Mega Minion Bowler
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Mortar Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Electro Dragon Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Mortar Mega Minion Bowler
Bowler Mega Knight Mega Minion Earthquake Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Bowler
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Mortar Earthquake Bowler Mega Knight
Mega Minion Electro Dragon
Mortar Earthquake Bowler
Earthquake Electro Dragon Bowler
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Earthquake Mortar Bowler
Earthquake Mortar Electro Dragon
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Electro Dragon Bowler
Earthquake Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake
Mortar Mega Minion Earthquake Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Bowler
Earthquake Mortar Electro Dragon
Earthquake Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Minion
Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler
Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion Bowler
Mortar Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Earthquake Bowler
Earthquake Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mortar Earthquake Electro Dragon Bowler
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Bowler Mega Knight
Mortar Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076