Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Hunter Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Zap
Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Hunter Lumberjack
The Log
Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hunter Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mortar Mega Minion Hunter Lumberjack Ram Rider
Poison
Mortar Mega Minion Hunter
Lightning
Mortar Mega Minion Valkyrie Hunter Lumberjack Ram Rider
Rocket
Mortar Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Mortar Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Mortar Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Mega Minion Fireball Hunter The Log Ram Rider
Mega Minion
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Mortar Mega Minion The Log Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Mega Minion Hunter Ram Rider
Hunter
Mortar Valkyrie Lumberjack Ram Rider
The Log
Mortar Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Ram Rider
Mortar Fireball Valkyrie Hunter The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Mortar
Mega Minion Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Mega Minion
Mortar Valkyrie Hunter The Log Lumberjack
Fireball
The Log Mortar Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Mortar Mega Minion Fireball Hunter The Log Lumberjack
Hunter
Mega Minion Valkyrie The Log Lumberjack Ram Rider
The Log
Fireball Mortar Mega Minion Valkyrie Hunter Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Mortar Mega Minion Fireball Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Hunter The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Hunter Lumberjack Mortar Mega Minion Valkyrie The Log Ram Rider
Mortar Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Minion Valkyrie
Hunter Lumberjack Mortar Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Mega Minion Valkyrie Hunter Lumberjack
Mega Minion Hunter Ram Rider Mortar Fireball
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Hunter Mortar Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Mega Minion Fireball Hunter The Log Lumberjack Ram Rider
Mega Minion Hunter Fireball Ram Rider
Mortar Hunter Lumberjack Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Mortar Mega Minion Hunter The Log Lumberjack
Mortar Hunter Lumberjack Ram Rider
Mortar Fireball Hunter The Log Lumberjack Ram Rider
Mortar Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Mortar Fireball Valkyrie Mega Minion Hunter The Log Lumberjack Ram Rider
Mortar Valkyrie Hunter The Log Mega Minion Fireball Lumberjack Ram Rider
Mortar Hunter Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Fireball Hunter The Log Lumberjack
Mortar Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Mortar Mega Minion Valkyrie Hunter The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Valkyrie Hunter Lumberjack Fireball The Log Ram Rider
Valkyrie Hunter Lumberjack Ram Rider
Fireball Hunter Ram Rider
Mega Minion Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Hunter Lumberjack
Mortar Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Hunter Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack Ram Rider
Fireball Valkyrie
Mortar Mega Minion Fireball Valkyrie Hunter The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Minion Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie The Log
Mortar Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Fireball Mega Minion Hunter Ram Rider
Mortar The Log
Fireball The Log Hunter Ram Rider
Fireball The Log Mortar Ram Rider
Fireball Lumberjack
Mortar Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball
Mortar Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Mega Minion Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Valkyrie Hunter
Mega Minion
Mortar Fireball The Log Hunter Ram Rider
Fireball Mortar The Log Ram Rider
Fireball Mortar The Log
Fireball Hunter
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Mortar Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Mega Minion Hunter Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Hunter Lumberjack
The Log Mortar Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076