Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Skeleton King
Zap
Mortar Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Witch Ice Wizard Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Mortar Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Miner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Mortar Baby Dragon Witch Ice Wizard Skeleton King
Poison
Mortar Witch Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Prince Miner Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Prince Miner Skeleton King
Prince
Baby Dragon Witch Miner Ice Wizard
Miner
Mortar Baby Dragon Witch Prince Skeleton King
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton King
Mortar Witch Miner

Synergie w obronie 1 13

Mortar
Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Ice Wizard
Prince
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Baby Dragon Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeleton King
Skeleton King
Mortar Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Witch Prince Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mortar Ice Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Prince Ice Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince Miner Ice Wizard
Witch Ice Wizard Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Witch Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mortar Prince Skeleton King
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mortar Baby Dragon Witch Prince Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Miner
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Skeleton King
Baby Dragon Witch
Witch Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Prince
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Miner Mortar
Mini P.E.K.K.A Prince
Miner Mortar Prince
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Miner
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Prince
Prince
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Mortar Miner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Witch Prince Miner
Miner Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mortar Miner
Prince
Witch Prince
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon Skeleton King
Prince
Baby Dragon Witch Skeleton King
Witch
Mortar Baby Dragon Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076