Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblin Drill Little Prince
Zap
Mortar Goblin Drill Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Drill Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Little Prince
Earthquake
Mortar Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Fireball
Mortar Goblin Drill Mother Witch Little Prince
Poison
Mortar Goblin Drill Mother Witch Little Prince
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch Little Prince
Rocket
Mortar Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mother Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill Mega Knight Little Prince
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mother Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Goblin Drill
Mother Witch
Prince
P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill Prince Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Mortar Little Prince
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Little Prince
Mother Witch Goblin Drill Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill Prince Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight Goblin Drill Prince Little Prince
Mortar Goblin Drill Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Goblin Drill
Mortar
Goblin Drill
Prince
Mortar Mega Knight
Mother Witch
Mortar
Mortar
Mini P.E.K.K.A Prince
Mortar Prince
Mortar
Mortar
Mortar Prince
Mortar Goblin Drill
Mortar Mega Knight
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mortar Mother Witch Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Mortar Goblin Drill
Mother Witch Mortar Mega Knight Little Prince
Mortar
Mortar Prince Mega Knight
Mortar
Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mortar
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076