Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Mortar Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mortar Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Mortar Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 21

Mortar
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Guards
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Guards The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Guards The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Mortar Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mortar Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mortar Lumberjack
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack Guards The Log Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Lumberjack
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mortar Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mortar Baby Dragon The Log Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Guards Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Guards Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Guards The Log
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Mortar
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack
Mortar The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Baby Dragon The Log
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Mortar Baby Dragon The Log
The Log Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Mortar The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Guards Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Mortar Baby Dragon Magic Archer
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mortar Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076