Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Mortar Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Mortar Electro Dragon Bowler Night Witch
Poison
Mortar Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mortar Dark Prince Electro Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Mortar Electro Dragon Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mortar Dark Prince Night Witch Electro Dragon Bowler Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mortar Dark Prince Night Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dark Prince
Mirror
Lightning Night Witch
Dark Prince
Mortar Lightning
Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Electro Dragon Lightning Night Witch
Lightning
Mirror Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A
Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Mirror Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Mirror
Mirror
Mortar Electro Dragon Bowler Night Witch
Dark Prince
Electro Dragon Bowler Night Witch
Electro Dragon
Mirror Dark Prince Bowler
Bowler
Mirror Dark Prince Electro Dragon
Lightning
P.E.K.K.A
Night Witch
Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Mortar Electro Dragon
P.E.K.K.A Mortar Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Mortar Bowler P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mortar Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Bowler Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Lightning Mortar Electro Dragon Night Witch
Bowler Lightning Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Night Witch
Dark Prince Bowler Night Witch
Dark Prince Electro Dragon Bowler Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Mortar Bowler P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince Electro Dragon Lightning
Bowler Mortar Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mortar
Mortar Bowler Lightning P.E.K.K.A
Mortar Dark Prince Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Mortar Dark Prince Electro Dragon Bowler Night Witch
Mortar Dark Prince Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Mortar
Dark Prince Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Mortar Electro Dragon Bowler Lightning
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler Lightning
Dark Prince Bowler Lightning P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Night Witch
Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Bowler Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mortar Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Mortar Dark Prince Bowler Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Bowler Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Dark Prince
Mortar Dark Prince Bowler
Electro Dragon
Mortar Bowler
Electro Dragon Bowler Lightning
Mortar Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler Night Witch
Lightning Mortar Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Mortar Bowler
Lightning Mortar Electro Dragon
Lightning Mortar
Lightning Mortar Electro Dragon Bowler
Lightning Mortar Electro Dragon Bowler
Lightning Mortar
Lightning Night Witch
Lightning Mortar Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Mortar Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler Night Witch
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Mortar Electro Dragon
Mortar Dark Prince Electro Dragon Bowler
Mortar Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Mortar Electro Dragon Bowler
Lightning Mortar
Lightning Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Bowler Night Witch
Lightning Mortar Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bowler Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning Dark Prince Electro Dragon Bowler
Mortar Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bowler Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mortar Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A
Lightning Mortar Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076