Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Dark Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem Hog Rider Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem Hog Rider Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Musketeer Dark Prince X-Bow
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Hog Rider X-Bow
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Musketeer Hog Rider X-Bow
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Musketeer X-Bow
Lightning
Mortar Musketeer Dark Prince X-Bow
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mortar Musketeer Hog Rider Dark Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mortar Elixir Golem Dark Prince X-Bow
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Goblin Gang Mortar Dark Prince X-Bow
Mortar
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mortar Elixir Golem Dark Prince X-Bow
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mortar Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer Hog Rider X-Bow
X-Bow
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Mortar Dark Prince X-Bow
Firecracker
Goblin Gang Mortar Musketeer Dark Prince X-Bow
Mortar
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer
X-Bow
Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Musketeer X-Bow
Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer Dark Prince X-Bow
Goblin Gang Mortar Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince X-Bow
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince X-Bow
Musketeer Goblin Gang Firecracker Mortar X-Bow
Musketeer X-Bow
Goblin Gang Mortar Musketeer X-Bow
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince X-Bow
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Mortar Goblin Gang Musketeer Dark Prince X-Bow
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince X-Bow
Goblin Gang Mortar X-Bow
Goblin Gang Mortar X-Bow
Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer Dark Prince X-Bow
Mortar Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince X-Bow
Mortar Firecracker Musketeer Dark Prince
Mortar Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince X-Bow
Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer X-Bow
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Musketeer X-Bow
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Musketeer
Dark Prince
Firecracker Mortar Dark Prince X-Bow
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer Dark Prince X-Bow
Firecracker Musketeer Dark Prince
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Musketeer X-Bow
Firecracker Mortar Musketeer X-Bow
X-Bow
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Mortar Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
X-Bow Firecracker
Firecracker Mortar X-Bow
Goblin Gang Musketeer X-Bow
Firecracker Mortar Musketeer Dark Prince X-Bow
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer X-Bow
Firecracker Mortar Musketeer X-Bow
X-Bow Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer X-Bow
Mortar
Firecracker Mortar Musketeer Dark Prince X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Mortar Musketeer X-Bow
Firecracker Mortar Dark Prince
Firecracker Mortar X-Bow Musketeer
Mortar Musketeer X-Bow
Firecracker Mortar Musketeer X-Bow
Firecracker Musketeer X-Bow
Firecracker Musketeer
Mortar Musketeer X-Bow
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Dark Prince X-Bow
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Dark Prince X-Bow
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076