Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Mortar Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Musketeer Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Firecracker Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Mortar
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Mortar Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Dragon Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mortar Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Rocket Firecracker Mortar Witch Electro Dragon
Rocket Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch Electro Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Rocket Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon
Mortar Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Mortar Witch Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Musketeer Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon
Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Musketeer Rocket Electro Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket Witch Electro Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Firecracker Rocket Mortar Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Rocket Electro Dragon
Firecracker Mortar Musketeer
Rocket Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Dragon
Firecracker Mortar Musketeer Rocket Electro Dragon Mega Knight
Mortar Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Mortar Witch Electro Dragon Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Mortar Musketeer Electro Dragon
Firecracker Mortar Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Dragon
Mortar Musketeer Witch Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Mortar Musketeer Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Firecracker
Musketeer Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Musketeer Electro Dragon
Rocket
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Musketeer Rocket Witch
Firecracker Musketeer Rocket Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar Musketeer Rocket Witch Mega Knight
Firecracker Mortar Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076