Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Mortar Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Mortar Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Mortar Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mortar Musketeer Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mortar Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Mortar Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Mortar
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Mortar Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mortar Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Mortar Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight
Mortar Goblin Hut Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Witch Mortar Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Mortar Goblin Hut Witch
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Mortar Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mortar Goblin Hut Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Mortar Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mortar Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mortar Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mortar Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mortar Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mortar Valkyrie Witch Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mortar Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Mortar Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Wizard Mortar Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mortar Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Electro Wizard
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Mortar Valkyrie Mega Knight
Musketeer Witch
Mortar Musketeer Witch
Mortar
Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar Musketeer Goblin Hut Witch
Mortar Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Mortar
Mortar Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mortar Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Mortar Musketeer Witch Electro Wizard
Mortar Musketeer Witch Mega Knight
Mortar Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Witch
Mortar Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mortar Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Mortar Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076