Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Mortar Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Mortar Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Fireball
Mortar Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Mortar Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mortar Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Mortar Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Synergie w obronie 1 10

Mortar
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mortar Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mortar Wizard Witch Executioner
Wizard
Mortar Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Mortar Musketeer Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Witch Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Musketeer Mortar Wizard Witch Executioner
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Mortar Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Executioner Wizard Witch
Mortar Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Mortar Witch
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Mortar Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Witch Executioner
Mortar Valkyrie Wizard Witch Executioner Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer Witch Executioner
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mortar Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Mortar Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Executioner
Musketeer Valkyrie
Wizard Executioner Mortar Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Witch
Mortar Musketeer Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Mortar Wizard
Musketeer
Mortar Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Executioner
Mortar Musketeer Executioner
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Wizard Witch Executioner
Mortar Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Mortar
Mortar Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Mortar Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Mortar Musketeer Wizard Witch Executioner
Mortar Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Mortar Musketeer
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer Wizard Witch
Mortar Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mortar Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch Executioner
Mortar Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076