Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Battle Healer Wall Breakers Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse
Zap
Mortar Royal Giant Wall Breakers Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Wall Breakers Goblin Curse Bandit Magic Archer
The Log
Royal Giant Wall Breakers Goblin Curse Bandit
Earthquake
Mortar
Arrows
Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Healer Wall Breakers Bandit Magic Archer
Fireball
Mortar Battle Healer Wall Breakers Bandit Magic Archer
Poison
Mortar Battle Healer Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Mortar Battle Healer Bandit Magic Archer
Rocket
Mortar Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse The Log Bandit Mortar Battle Healer Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Goblin Curse The Log Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Giant Battle Healer The Log Bandit
Royal Giant
Mortar Battle Healer The Log Bandit Magic Archer
Battle Healer
Mortar Royal Giant Bandit Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Goblin Curse
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Curse Mortar Royal Giant Wall Breakers Bandit Magic Archer
Bandit
Mortar Royal Giant Battle Healer The Log Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Battle Healer Goblin Curse The Log Bandit

Synergie w obronie 0 8

Mortar
The Log Bandit
Royal Giant
Battle Healer
The Log Bandit Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Curse
The Log
Mortar Battle Healer Bandit Magic Archer
Bandit
Mortar Battle Healer The Log Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log Magic Archer
Mortar Battle Healer Goblin Curse The Log Bandit
Mortar Goblin Curse Bandit
Mortar Goblin Curse Bandit
Battle Healer The Log
The Log Bandit Magic Archer
Mortar Goblin Curse Magic Archer
Battle Healer The Log Bandit Magic Archer
Mortar Goblin Curse
Battle Healer Bandit
Goblin Curse The Log Bandit Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Mortar Battle Healer Goblin Curse The Log Bandit
Mortar Goblin Curse The Log Magic Archer
Mortar Goblin Curse Bandit
Mortar Goblin Curse The Log Bandit
Mortar
Mortar Battle Healer The Log Bandit Magic Archer
Mortar The Log Battle Healer Goblin Curse Bandit Magic Archer
Mortar Goblin Curse
Battle Healer Goblin Curse The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bandit
Bandit Mortar Battle Healer The Log Magic Archer
Bandit Battle Healer The Log
Battle Healer The Log Bandit
Battle Healer Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Magic Archer
Battle Healer Bandit
Battle Healer Goblin Curse
Mortar The Log Bandit Magic Archer
Goblin Curse
The Log
Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Magic Archer
Mortar Battle Healer The Log Magic Archer
Battle Healer Goblin Curse The Log Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar The Log Bandit
Mortar Goblin Curse The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Mortar Goblin Curse The Log Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
The Log Goblin Curse Magic Archer
The Log Mortar Bandit
Mortar The Log Bandit Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Mortar The Log Bandit Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Mortar The Log Bandit
Mortar
Mortar The Log Bandit Magic Archer
Mortar Goblin Curse The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mortar The Log
Goblin Curse The Log Mortar Magic Archer
Mortar The Log Bandit Magic Archer
Mortar The Log Bandit Magic Archer
Mortar Goblin Curse The Log Bandit Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Mortar The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Mortar Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mortar The Log Bandit Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076